Позади остались кошмары Цитадели и трудный путь выживания. Впереди — столица Орды, Огриммар, город, построенный из камня и стали, с непоколебимыми законами. Гильдия «ZergHive», только-только оправившаяся от ранений, входит в этот огромный город-крепость не как герои, а как очередная группа обедневших искателей приключений.
Их новая цель одновременно проста и амбициозна: не спасти мир, а создать свой дом. Приобрести крышу над головой в шумном и враждебном Каньоне Сломанного Клыка. Наладить честный бизнес: от рыболовства в подземной реке до охраны грузов. Укрепиться. Пустить корни.
Однако Огриммар не прощает слабых. Чтобы выжить, им нужно будет стать частью его жестокой экосистемы: торговаться с гоблинами, вести переговоры с кланами, противостоять конкурентам и городской стражи. А удача, вырванная из недр Наксрамаса, становится тяжелым бременем — внезапное богатство привлекает не только покупателей, но и тех, кто желает его отобрать.