Жертва — это не просто «характер», а идентичность и программа, питающаяся чувством вины. Вина — это яд, который парализует и удерживает нас в театре ролей Жертва–Тиран–Спасатель. Автор раскрывает механику этой игры: манипуляции, скрытую торговлю «спасением», лабиринт обид и контроля, в котором «нет» воспринимается как удар. Он демонстрирует единственный путь — через огонь боли к ответственности, где вина исчезает, а остаются признание, принятие, действия и исправление последствий.