Игры – это не только геймплей, но и мощь истории! Эта книга служит путеводителем в профессию игрового сценариста и является практическим руководством, ориентированным на инди-производство и реальную студийную работу. Автор проводит различие между сценаристикой и нарративным дизайном, объясняя их зоны ответственности и подчеркивая, что важнее не «магия» сюжета, а ремесло – четкие инструменты, структура и процессы.
Книга организована как «инструментальный ящик»: от терминологии и роли сценариста до форматов игрового текста, затем – к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из таких проектов, как Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days и Last Stop, а также блоками упражнений.
Вы узнаете:
– Какие форматы текста в играх существуют и как выбрать регистр, тон и подачу
– Как мыслить структурно, связывая темы, механики и темп истории
– Как организовать процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах
– Как давать и получать фидбек, готовить плейтесты и защищать концепцию проекта
– Что учесть на финальном этапе: локализация, озвучка, доступность и документация