Вторая книга продолжает идеи первой, углубляя мифологию мира и освещая природу его «живой памяти». Основной конфликт сосредоточен на Пустотниках — сущностях, возникших из ошибок кода, которые питаются нестабильностью мира. Артём не только учится сражаться с глюками, но и использует их как оружие, переосмысливая свою роль Барда ветра.