В 3:17 детектив Алекс получает необычный звонок. То, что изначально кажется обычным расследованием, быстро оборачивается кошмаром: улицы повторяются с едва заметными отличиями, отражения в зеркалах ведут себя неожиданно, а видеозаписи фиксируют события, которые ещё не произошли.
Каждое дело, за которое он берётся, ведёт к Петле — ловушке времени, где прошлое, настоящее и будущее переплетаются. И каждая ошибка оказывается смертельной попыткой, где жертвы уже погибли… или никогда не существовали.
Когда расследование подводит его к таинственной игре Sera.phim, Алекс осознаёт: убийство, исчезновение и загадка теперь связаны с цифровым сознанием. И чем глубже он погружается, тем яснее становится — единственный способ разгадать дело и выжить одновременно… это разорвать Петлю.
«Петля Серафима» — детектив, который нарушает границы реальности, где убийца и жертва могут быть одним и тем же человеком.