Максим Куропятник – Игра миров 3. Столкновение сил (страница 16)

18

В следующее мгновение я вскочил, полностью выбравшись из своего укрытия, и за долю секунды создал с десяток иллюзорных копий, с каждой секундой посылая во врагов иглы хаоса. Способность силой воли создавать и запускать это заклинание, позволило создать видимость, что иглы летят почти ото всех иллюзий. Спустя десяток секунд стало ясно, что это для меня не противник, так как враги не могли определить во множестве двойников оригинального, так же как и отрегенивать больше семи тысяч урона в секунду. Меньше чем за пару минут я расправился со всеми врагами, не понимая почему так долго Лигель с ними возится. Хотя… если подумать меня серьезно выручила иллюзия, а то одновременная атака всех, стала бы для меня критичной.

Быстро лутанув трупы я пошел к месту схватки. Раз уж раскрыл себя, то можно и помочь в полной мере. Бежать по льду не стал, опасаясь падения, но в тоже время по откату стрелял во врагов, выбивая раненых. Не всегда получалось это с первого раза, так что когда я приблизился на среднюю дистанцию, для меня это был радиус эффективного применения игл, уже подходила к концу вторая обойма, но в то же самое время и противников осталось парочка. Я надеялся обнулить мага и посмотреть что с него упадет, но тот оценив критичную для себя ситуацию, создал огромный ледяной кристалл, который ушел вниз. Как будто там не было толщи замерзшей воды!

Люди выглядели не важно. Каждый словил по несколько десятков сфер льда простых бойцов и несколько заклинаний командира, так что потрепаны были хорошо. Зельями начали приводиться в порядок.

- Ты что раньше не помог?, - в глазах Ли была злость.

- Ммм? Думаете сейчас, в сотнях метров от берега, на пустой и просматриваемой местности, в самом деле стоит решать такие вопросы? Давайте поищем средство передвижения и будем уже разговоры разговаривать когда достигнем более менее спокойного места.

- Хорошо!, - она чуть ли зубами не скрежетнула, но развернулась и направилась дальше.

Соломон ничего не ответил и никак не поучаствовал в разговоре, лишь кивнув на мое предположение. Я начал “кожей чувствовать” как за мной следят, и хотелось как можно скорее убраться отсюда. К нашей удаче у одного из причалов мы смогли найти небольшую железную лодку. Вся покрытая ржавчиной и имеющая в некоторых местах даже дыры, она тем не менее была укрыта каким-то подобием брезента и имела подложку, поэтому не вмерзла в лед. Удача! Или же она здесь была не спроста. Как только адреналин ушел, в голове опять начали роиться различные мысли, не мешающие контролировать все вокруг и заниматься “нашим” транспортом.

Из различных раскуроченных причалов, получилось смастерить какое-то подобие мачты, на которую Сол закрепил кусок брезента, напоминающий палатку. Нехитрый парус был готов. Мы загрузились, после чего Лигель начала колдовать, что-то бубня себе под нос, а затем нам в спину задул сильный ветер. Брезент расправился. Лодка тронулась, унося нас с каждой секундой все дальше от берега.

Глава 6

Скользя почти по центру реки, мы оставались в относительной безопасности. Особенно учитывая, что я периодически пускал в разные стороны иллюзорных двойников. Пока выдалась свободная минутка я залез в системные сообщения, за время боя появилось аж несколько.

“Повышен навык: Владение магическим оружием, ранг 4

С каждым выстрелом ваши навыки растут, а руки привыкают к различным видам оружия. Вы изучили азы владения несколькими типами оружия. Изучайте другие и совершенствуйтесь в уже изученных и пусть от ваших выстрелов гибнут гиганты.

Эффект ранга: урон увеличен на 0,04 %”

“Повышение ранга заклинания: Иллюзия, ранг 26

Энергия пронизывает все вокруг и трансформируясь особым образом, а подчиняясь воле разумного может трансформироваться особым образом, создавая иллюзию, сложность которой зависит только от создавшего мага.

Эффект: создание динамичных иллюзий малого размера, до 5 метров, на расстояние не более 500 метров”

“Повышение ранга заклинания: Игла хаоса - ранг 22

Чем чаще вы используете заклинание, тем проще оно вам дается, а также вы начинаете разбираться в нюансах его сотворении. Повышая ранги, вы увеличиваете наносимый ими урон, уменьшаете время отката, а также, по достижении определенного ранга, имеете возможность улучшить его в более сильное.

Опишите проблему X