Саша Лесь
Опасная игра
Введение
Вы когда-нибудь слышали об игре Лазертаг? А может быть играли в неё? Тогда вам не стоит объяснять, как интересно и захватывающе принимать в ней участие. Это всё равно, что играть в войнушку во дворе дома, как мы когда-то в детстве. Помните?
Мальчишки бегали по двору, стреляли из водных пистолетов, а ещё были такие пистолеты с пистонами – бумажная лента, а на ней чуть-чуть пороха. При выстрелах из этого пистолета раздавался хлопок и пахло дымком. Вспомнили? Так вот наши мальчишки прятались за домами и деревьями, а ещё в кустах! О, в кустах были настоящие штабы! Как было интересно! Девочки в это время в штабах готовили еду и перевязывали раненых. Играли все вместе, всем двором! Здорово! Интересно! И, казалось, по-настоящему! Но тогда мы даже не знали о компьютере.... Нет, они конечно же были, но не такие, как сейчас… Тогда компьютеры были только для работы. И только! После стали появляться приставки Денди, Сега… Казалось, что лучше ничего быть не может, чем знаменитые танчики, Марио и утки… Время идёт! Прогресс… Компьютеры улучшались… Память и разрешения у них росли… и спустя 20 с хвостиком лет мы без компьютера не представляем жизни.
Недавно дочка меня спросила: «Мама, а вы играли в телефоне в детстве?» Этот вопрос заставил меня улыбнуться.... Я объяснила ей, что у нас в детстве вообще не было сотовых телефонов. Что были только стационарные, которые стояли на одном месте, а если кто-то позвонит, то приходилось разговаривать сидя на одном месте. Потом были пейджеры. Это такой небольшой прибор для передачи сообщений. Например, гуляешь ты с подругами. Мама переживает, тогда набирает определённый номер, говорит нужный шифр или логин, диктует текст, а через минутку пищит у тебя пейджер… Ты читаешь сообщение: «Дочка, позвони мне!» Подходишь к телефонному аппарату и набираешь домашний телефон… Когда мне было лет семнадцать или восемнадцать появились первые сотовые телефоны. Они очень отличались от современных! Были меньше, дороже в обслуживании, экран – чёрно-белый, а игры? Игры были совсем обычные: змейка, тетрис, какие-нибудь бродилки вроде Марио… Сказать, что моя дочка была удивлена.. всё равно, что вообще ничего не говорить! Мне кажется она, как в том анекдоте, подумала, что её мама видела динозавров!
Ну, а теперь давайте вернёмся к нашей игре Лазертаг! Человек очень удивительное создание! Придумав одно, он хочет это усовершенствовать и сделать ещё лучше! Так и произошло… Теперь придумали такую игру, которая напоминает нашу игру в войнушку в детстве, только выглядит всё на много интереснее! Давайте разберёмся… Лазертаг (от англ. laser – лазер, и tag – метка), или лазерный бой, кузар – высокотехнологичная игра, происходящая в реальном времени и пространстве. Суть игры состоит в поражений игроков-противников безопасными лазерными выстрелами из бластера-автомата. Собственно, «поражение» игрока происходит путём регистрации луча бластера-автомата специальными датчиками оппонента (сенсорами), закрепленными на одежде игрока или на специальном жилете (повязке). Перед игрой участвующие разбиваются на команды, игрокам выдаётся амуниция.
В аренном Лазертаге игра происходит в лабиринте, подсвеченном флуоресцирующим светом и сдобренном различными примочками – от световых спецэффектов и звуков до имитации дымовых завес, во вне аренном Лазертаге игры проходят на открытом воздухе и/или в специально не оборудованных помещениях (ангар, руины, строящийся объект и т. п.). Побеждает та команда, которая наибольшее число раз поразит «базу» противника и/или поразит больше чужих игроков (все эти действия регистрируются центральным компьютером, считывающим накопленную информацию с автоматов во время их «перезарядки» на специальном стенде либо в режиме реального времени по радиосигналу). После окончания игры каждый игрок обычно получает индивидуальную распечатку с результатами игры и личной статистикой. Аренная команда обычно состоит из 5-6 игроков. Игрокам рекомендуется также разделять «функции», например, два человека – в атаке («атакующие»), двое – обороняют базу («обороняющиеся»), и один – помогает тем, кому сложно («охотник»). Стандартная игра в аренном Лазертаге длится обычно 15+15 минут, после первых 15 минут происходит смена цветов команд (смена дислокации относительно командной «базы»), что позволяет создать равные условия для команд на итоговую победу. Во вне аренном варианте количество игроков и разделение по ролям практически не ограничено, и зависит только от поставленной игровой задачи и условий местности. Средняя продолжительность боя 20 мин. – 1 час, в зависимости от задачи, но может быть ограничена по времени. Наравне с меткостью и быстротой реакции игроков, одним из основных критериев, влияющих на победу, является также тактика и стратегия команды. Вопреки распространенному мнению, Лазертаг задумывался отнюдь не как детская игрушка, хай-тек аттракцион или коммерческая копия армейских имитаторов, а именно как спорт нового поколения – «Спорт XXI века» (именно таким был рекламный слоган Лазертага Nº 1 -«Фотона»). Решающими для победы факторами выступают физическая выносливость и быстрота реакции игроков. В командных сражениях игроки подвергаются высоким физическим нагрузкам, кроме того на участников игры оказывается значительное психологическое давление. На данный момент Лазертаг четко обрел все черты экстримального спорта: для победы в турнирном бою от команды требуется высокая сплоченность, собственная стратегия игры и виртуозное владение тактикой лазерного боя, от каждого игрока – моментальная реакция и чрезвычайно высокая физическая выносливость, достигаемые только в процессе регулярных тренировок. Современные Лазертаги уже немыслимы без специальных устройств, зачастую являющихся целью игры – так называемых «баз», которые нужно «поразить», «захватить» либо осуществить по отношению к ним какие-то другие специфические действия. «База» представляет собой активное устройство лабиринта, реагирующее на какое-либо действие игрока (обычно, на выстрел). Обычно, после ее поражения игроку начисляются призовые очки.