
В игровых блужданиях по проклятому немецкому замку в виртуальном 1943 году, скрывается лишь капля правды? Зачем кто-то публикует смесь из исторических фактов и нацистских мифов? Разработчики игр пытаются ли они передать тайное послание? Почему подсказки предоставляются в виде, доступном только истинным геймерам? Что произойдет, если юнит перейдет в реальность? Смогут ли байты информации осознать себя? Что потребуется компьютеру за оживление рубаки шутера? Могут ли мы, идентифицируя себя с героями игр, погребать свою собственную цивилизацию? Нить фантастических событий второго круга ада «Вельтаншаунга» ведет двух бойцов через туман непознанного, северный ветер развивает знамена русского рока над забытыми пепелищами. Тьма распространяется. Названия глав этого левела - цитаты из песен группы «Сплин».