Андрей Богданов – Дизайн-стройка. Как создать команду мечты за 90 дней (страница 13)

18

Поверьте, на рынке дизайнерского труда дураков нет, а среди «топовых» ребят – тем более. Они знают себе цену и едва ли согласятся не только на зарплату ниже рыночной, но и на проект, не соответствующий их амбициям. А если согласятся, то, вероятно, окажутся не такими уж и «топовыми».

Однако не все упирается исключительно в деньги. Чтобы ожидания от подбора были реалистичными, важно объективно оценить не только финансовые возможности, но и силу HR-бренда. Признаем очевидное: не все компании одинаково привлекательны для кандидатов. Это не означает, что найти приличных кандидатов можно только работая в условных «Яндексе» или МТС (я имел возможность убедиться в силе нашего HR-бренда, который распространяется на все сервисы экосистемы, содержащие три заветные буквы). Просто готовьтесь в тому, что поток желающих будет менее интенсивным, и не задирайте планку сверх необходимого минимума.

Если направление, на которое вы ищите дизайнера, предполагает выполнение несложных или шаблонных задач, лучше найти не слишком опытного дизайнера, даже если бюджет позволяет разгуляться.

Наняв «джуниора», вы убьете сразу двух зайцев. Во-первых, облегчите дизайнеру вход на проект, ведь всегда проще начинать с работы, которая по плечу и не вызывает стресса. А во-вторых, получите полного энтузиазма сотрудника, который спустя месяц не начнет жаловаться на слишком скучные задачи.

А вот если взять новичка на по-настоящему сложный проект, быть беде. Придется заниматься изматывающим микроменеджментом и постоянным арт-дирекшеном8[1]. Но и с микроменеджментом вряд ли получится добиться высокого качества: в отдельных случаях можно заставить дизайнера прыгнуть выше головы, но делать это на постоянной основе не выйдет.

Из любого правила есть исключения. Работая в МТС Финтех и ВТБ, я сталкивался с тем, что вчерашние стажеры показывали потрясающие результаты, а скромно оцененные сотрудники становились лидами.

Но подобные случаи непредсказуемы, и надеяться, что вы случайно наткнетесь на таких самородков, не стоит, если вы хотите подойти к подбору осознанно и системно.

Если вы думаете, что команда из «синьоров» – это дрим-тим, которая идеально выполняет любые задачи по щелчку пальцев, вы глубоко ошибаетесь. Самые опытные дизайнеры, как правило, страшно упрямы и своенравны. Работать со «звездами» тяжело: они постоянно ищут новые вызовы, стремятся выделиться, яростно отстаивают свое мнение и презирают рутину. Нанимайте таких ребят на амбициозные проекты, которые помогут им раскрыть свои таланты, а основную часть продуктовой рутины отдайте ребятам поскромнее, потому что…

Крепкие дизайнеры, уже способные самостоятельно справляться с большинством задач, но еще имеющие очевидный потенциал роста, – главное топливо, на котором движется любой крупный проект.

В отличие от многих «синьоров», которые либо почивают на лаврах, либо стремятся стать руководителями, эти «рабочие лошадки» знают: повышения можно добиться только упорным трудом. В этом они абсолютно правы, и лиды должны не только использовать их работоспособность, но и помогать их дальнейшему росту.

Если из-за ограниченного бюджета вы собрались нанимать исключительно «джунов», готовьтесь – будет трудно. И дело даже не в качестве дизайна, на понижение которого мы априори соглашаемся, набирая неопытную команду, а в том, что вас будут дергать буквально каждые пять минут.

Важное отличие новичков от опытных дизайнеров – это степень самостоятельности. У «джунов», даже очень талантливых, она, скорее всего, будет стремиться к нулю. Поэтому я настоятельно рекомендую вам найти возможность для найма хотя бы одного относительно опытного дизайнера, который поможет вам управлять не самым зрелым коллективом.

Хороший способ повысить качество дизайна – формировать в рамках того или иного бизнес-направления «дизайн-дуэты», в которых один дизайнер заметно опытнее второго. Более сильный специалист будет помогать своему коллеге и отчасти возьмет на себя арт-дирекшен, разгрузив дизайн-лида.

Такие связки намного эффективнее пар «джун-джун» или «синьор-синьор». В первом случае есть риск, что синергический эффект от усилий дизайнеров окажется отрицательным и только усилит хаос на проекте. А во втором – «синьоры» будут бороться за роль неформального лидера вместо продуктивной работы.

Опишите проблему X