Николай Стэф – Последний игрок (страница 1)

18

Николай Стэф

Последний игрок

Пролог

Недалекое будущее. Всё что раньше казалось фантастикой постепенно пришло в обычную жизнь простых людей. Цифровизация планеты шла семимильными шагами и этот процесс затронул все сферы, особо сильные изменения коснулись оборота денежных средств. Каждая страна выпустила свою цифровую валюту, обычные бумажные деньги пропали полностью из обихода людей.

Эта революция дала новый скачок в развитии, как нестранно, игровой сферы. Цифровые деньги, отлично могли переходить в игровой мир и выходить из него, не теряя своей стоимости. В итоге человек, мог зарабатывать в игре настоящие деньги, а не их аналоги и тратить их потом в реальном мире не теряя проценты на конвертацию.

Игровая индустрия расцвела буйным цветом. Разработчики игр почувствовали невиданную ранее свободу, ведь теперь их труд оплачивался напрямую, без посредников в виде издателей и прочих акул капитала. Стримеры и киберспортсмены, стали настоящими звёздами, купаясь в лучах славы и цифровых горах золота. Но не только профессионалы почувствовали вкус новой эры.

Простые люди, проводящие вечера за любимой игрой, получили шанс монетизировать своё хобби. Добыча редких предметов, выполнение квестов на заказ, прокачка персонажей – всё это превратилось в легальный и вполне прибыльный бизнес. Появились целые "игровые деревни", где люди сообща трудились над достижением целей в виртуальных мирах, обеспечивая себе вполне достойное существование в реальности.

Новая экономическая модель породила свои проблемы. Налоги на виртуальные доходы, контроль за отмыванием денег через игры, защита интеллектуальной собственности – все эти вопросы потребовали оперативного решения.

Так появились Мега корпорации, контролирующие эти игровые миры. В итоге после многолетней борьбы, на рынке осталась только одна мега корпорация – "Глобал Гейминг Индастриз" (коротко – ГГИ). Она поглотила всех конкурентов, скупала перспективные стартапы и безжалостно давила тех, кто пытался ей противостоять. ГГИ владела правами на самые популярные игры, определяла правила и устанавливала комиссии, превратившись в настоящего цифрового феодала.

Под контролем корпорации находились целые виртуальные вселенные, где миллионы игроков проводили большую часть своей жизни. ГГИ создавала иллюзию выбора, предлагая разнообразные миры, от фэнтезийных королевств до космических опер. Однако, все они были подчинены одной цели – извлечению прибыли.

Самый главный и прибыльный проект компании ГГИ, был очень прост. Человек играет в любую игру, находясь полностью в специальной игровой капсуле. Играя, он отдает часть вычислительных мощностей своего мозга для майнинга цифровых валют и генерации цифрового мира. Часть средств, который генерировал его мозг, игрок мог получить в игре в виде ежедневной выплаты. Такой пассивный доход, привлекал в эту сферу миллиарды людей.

Корпорации отнюдь не занимались благотворительностью, ведь игроку возвращалась лишь малая часть заработанных на генерации средств, да и те деньги сам игрок как правило тратил в самой игре, на развитие своего персонажа, выводя из игры лишь крупицы, которые тратил на еду.

Реклама игр была на каждом углу, завлекая всё больше и больше людей. Реальный сектор экономики всех страх, сократился, людям теперь не нужно было столько реальных товаров, всё что им нужно находилось в игре. Именно там они могли осуществи все свои фантазии и мечты.

Это было сладкое замаскированное цифровое рабство, в которое человечество вступило добровольно. Корпорация ГГИ управляла миром, а правительства национальных государств лишь обслуживали интересы этой мега корпорации.

Глава 1

Ярославу, как он считал, повезло с самого начала. Первый вход в игру прошел гладко, и игра сама автоматически выбрала ему первоначальный игровой класс – Воин. Это был самый примитивный и простой класс в игре, решающий все проблемы грубой силой. И сменить данный класс, при первом запуске, было нельзя.

Несмотря ни на что, Ярославу выбор понравился, так как он часто и сам любил действовать, напролом, не задумываясь о последствиях.

Опишите проблему X