В отличии от Техномага, Маг имеет огромный резервуар маны и может из-за этого сотворить очень сильное заклинание, только вот пополнить запас маны маг может только из источника, так сказать места силы, которое найти очень и очень не просто. Так же маги могут заряжать артефакты маной, что делает их просто бесценными для тех, кто использует магические артефакты.
– Я всё понятно пояснила? – спросила Аврора.
– Да, всё понятно, – ответил Ярослав.
– Тогда идем дальше.
– В этой игре, есть некоторые условности, хотя ты уже, наверное, и сам понял, что уровень всех ощущений приближен к реальности, за исключение боли. Её уровень специально понизили до 20% от реальной. Совсем не убрали, чтобы игроки не привыкали к ощущению безнаказанности.
– Ярослав посмотрел на своё отражение в зеркале и согласился, картинка была как живая.
– Так вот, – продолжила Аврора.
– В игре, игроки может взаимодействовать со всем что встречают. Могут убивать других персонажей и игроков. Условность игры заключается в том, что мертвое тело остается просто лежать на земле три дня, оно не портиться и не издает запахов гниения. Это необходимо для работы механик игры. Тело можно обыскать и снять с него всё что может пригодиться, на это и дается три дня, затем тело просто исчезает. С этим телом можно взаимодействовать, но передвигать нельзя.
– Соответственно, если тебе убьют в игре, твоё тело останется лежать на месте гибели, а ты сам возродишься в безопасной точке, к которой привязан твой персонаж. Как правило это крупный населенный пункт.
– За выполнение заданий и за победы над игровыми персонажами или игроками начисляется опыт, набрав достаточное количество которого можно повысить уровень.
– Уровень увеличивает только размер твоего резервуара, других бонусов он не дает.
– Это очень простые механики, именно они позволили стать игре такой популярной. – Так как нет визуальных различий между игроками, то невозможно понять кто перед тобой, Воин, Маг или Техномаг и этим многие пользуются.
– Игроки часто выдают себя за игроков другого класса не являясь таковыми, это можно сказать фишка данной игры.
Ярослав всё внимательно слушал и понимал, что доверять в этой игре не стоит, тут правит коварство и обман.
А можно ещё вопрос? – вдруг спохватился он.
– Конечно спрашивай, я отвечу на все твои вопросы.
– В игре нужно только постоянно сражаться уничтожая игроков и игровых персонажей, чтобы заработать опыт?
– Ну конечно нет, – заулыбалась Аврора.
– В игре существует множество способов для зарабатывания денег и опыта. Вот только некоторые из них: Торговля, выполнение квестов, различный крафт, даже поиск и добыча ресурсов. В игре правда этот процесс упростили, ресурсы после добычи выпадают уже готовыми блоками для продажи. Да и переносить их так удобнее, ведь в игре нет инвентаря и всё что добыл нужно переносить как в обычной жизни, например в рюкзаке.
– Правда ты, наверное, уже сам понял, что раз нет инвентаря, то всё что было с тобой в момент смерти игрока остается лежать на месте гибели. Именно по этой причине игроки стараются не погибать, так как это грозит им потерей ценного имущества.
– Конечно самое ценное можно не таскать с собой, а хранить, например в тайнике или в арендуемой ячейке банка, но все равно с голыми руками, тоже ведь никто не выходит в этот опасный мир. Это заодно открывает для новичков новые возможности, ведь всегда можно случайно найти такой схрон или погибшего игрока с дорогими артефактами.
– Ну что готов к завершающему штриху, и в игру? – переспросила Аврора.
– А что-то ещё осталось?
– Да, дай подтверждение, что твой персонаж готов и ты со всем ознакомлен. Перед Ярославом появилось пользовательское соглашение, требующее подтверждения.
Ярослав ещё раз посмотрел на своё отражение, в большом зеркале стоящим в этом зале. На него смотрел он сам, такой какой он был в обычной жизни. За деньги можно было конечно немного приукрасить своего персонажа и добавить ему, например другую прическу или больше мышц, но ему эта опция, к сожалению, была недоступна.
Ярослав тяжело вздохнул и подписал соглашение.